Los sistemas de suelo, pared y mesa responden al paso y al contacto de los invitados. El videomapping cubre una superficie entera con imagen en movimiento y es el único efecto que obliga a medir antes: el contenido se corta para esa pared y no sirve para otra.
Proyección ajustada a la superficie en lugar de a un rectángulo plano: el videomapping 3D envuelve una fachada, una barra o una mesa, y la imagen queda sobre el propio objeto.
Los sensores siguen el movimiento y el contacto, así que el suelo, la pared o la mesa proyectados reaccionan cuando el invitado los pisa o apoya las manos.
Fachadas, pistas de baile, barras, tableros de mesa y locales familiares: donde una pantalla estática pasa desapercibida. Díganos la superficie y le buscamos el sistema.
Para el videomapping sí: el contenido se construye sobre la geometría de su superficie. Los sistemas interactivos de suelo, pared y mesa vienen con bibliotecas de efectos que se amplían después.
Un juego de proyección interactiva es un suelo que reacciona cuando se pisa. En un restaurante familiar entretiene a los niños en la mesa. En un vestíbulo mantiene a la cola mirando al suelo en lugar de al reloj. Cuando no juega nadie, el mismo proyector muestra su propio contenido.