Proyección interactiva y videomapping

Los sistemas de suelo, pared y mesa responden al paso y al contacto de los invitados. El videomapping cubre una superficie entera con imagen en movimiento y es el único efecto que obliga a medir antes: el contenido se corta para esa pared y no sirve para otra.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es el videomapping?

Proyección ajustada a la superficie en lugar de a un rectángulo plano: el videomapping 3D envuelve una fachada, una barra o una mesa, y la imagen queda sobre el propio objeto.

¿Qué hace interactivos estos sistemas?

Los sensores siguen el movimiento y el contacto, así que el suelo, la pared o la mesa proyectados reaccionan cuando el invitado los pisa o apoya las manos.

¿Dónde funcionan mejor?

Fachadas, pistas de baile, barras, tableros de mesa y locales familiares: donde una pantalla estática pasa desapercibida. Díganos la superficie y le buscamos el sistema.

¿Hace falta contenido propio?

Para el videomapping sí: el contenido se construye sobre la geometría de su superficie. Los sistemas interactivos de suelo, pared y mesa vienen con bibliotecas de efectos que se amplían después.

¿Para qué se usa una proyección de suelo?

Un juego de proyección interactiva es un suelo que reacciona cuando se pisa. En un restaurante familiar entretiene a los niños en la mesa. En un vestíbulo mantiene a la cola mirando al suelo en lugar de al reloj. Cuando no juega nadie, el mismo proyector muestra su propio contenido.

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